LA DONNE

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syP.gif (108 octets) A R
syC.gif (110 octets) 8 5 3 2
syK.gif (107 octets) A 6 3
syT.gif (111 octets) V 6 5 4
.
__
Sud Ouest Nord Est
1syT.gif (111 octets) passe 1syC.gif (110 octets) passe
2syP.gif (108 octets) passe 3syT.gif (111 octets) passe
3syC.gif (110 octets) passe 4SA passe
5syC.gif (110 octets) passe 6syT.gif (111 octets) passe
passe passe
- table.jpg (1768 octets)
 

 

 

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syP.gif (108 octets) D 10 8 5
syC.gif (110 octets)  A R 7
syK.gif (107 octets) D
syT.gif (111 octets) A R D 9 2

 

Entame : Dame de cœur.

A vous...

Niveau 3 série mineure

ÉNONCE DU PROBLÈME

Une bonne technique d'enchères permet de trouver le meilleur chelem (même si 6SA est jouable).
Le saut à 2syP.gif (108 octets) montre une main bicolore (avec 5syT.gif (111 octets) et 4syP.gif (108 octets)) d'une vingtaine de points et Nord n'a plus de problème pour conclure.
Vous faites la première levée de l'AsyC.gif (110 octets) et vous tirez l'AsyT.gif (111 octets) mais on défausse à gauche. Comment jouez-vous?

 

LA SOLUTION

Le contrat de 6syT.gif (111 octets) est excellent. Si les atouts sont répartis, il suffit de couper le 4ème syP.gif (108 octets) et d'abandonner un syC.gif (110 octets)   . Mais bien sûr, les atouts sont 4/0 et il va falloir jouer soigneusement. Après un tour d'atout donc, dégagez ARsyP.gif (108 octets), rentrez en main au RsyT.gif (111 octets), coupez le 10syP.gif (108 octets) avec le VsyT.gif (111 octets) et faites l'impasse marquée au 10syT.gif (111 octets).

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syP.gif (108 octets) A R
syC.gif (110 octets)  8 5 3 2
syK.gif (107 octets) A 6 3
syT.gif (111 octets) V 6 5 4

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syP.gif (108 octets) V 9 7 6 2
syC.gif (110 octets)   D V 10 9
syK.gif (107 octets) 10 8 7 2
syT.gif (111 octets) ------

table.jpg (1768 octets)

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syP.gif (108 octets) 4 3
syC.gif (110 octets)   6 4
syK.gif (107 octets) R V 9 5 4
syT.gif (111 octets) 10 8 7 3
syP.gif (108 octets) D 10 8 5
syC.gif (110 octets)   A R 7
syK.gif (107 octets) D
syT.gif (111 octets) A R D 9 2
Contrat : 6syT.gif (111 octets)
Entame : DsyC.gif (110 octets)